Zombi Attack GameJam
A downloadable game for Windows
Introduction :
Encore en Développement
Prototype pour la GameJam #35 de Gamecodeur.
Membre prémium depuis le 17/08/2020.
Projet réalisé avec : Godot et codé en GDScript
Assets : Achetés sur Crafpix
Sounds et musique : OpenGameArt
Temps passé : Tellement que j'ai arrêté de compter
Histoire :
J'ai commencé par la base du personnage jouable. Ensuite est venu le moment de coder les zombis, les premières grosses difficultés sont apparues.
J'ai voulu implémenter le pathfinding , après plusieurs jours dessus, j'ai réalisé que je ne maitrise pas suffisamment et que dans le délai imparti je n'y parviendrai pas.
J'ai finalement opté pour une recherche directe de trajet.
Conclusion :
Il existe de nombreux bugs de collision (Armes, Zombis qui traversent les murs et obstacles) donc mon prototype est loin d'être parfait.
Les zombis peuvent spawn dans des obstacles et peuvent se retrouver coincés à des endroits inaccessibles et donc impossible de finir la partie.
En résumé je suis globalement satisfait pour ma première Game Jam
Histoire du jeu :
Pourquoi ... comment , personnes ne sait vraiment, mais les Zombis sont là !!
But du jeu :
But du jeu : Avancer et survivre en éliminant tous les zombi
Les touches :
Touche Q et D ou les flèches gauche et droite pour faire tourner le personnage.
Touche Z et S ou les flèches haut et bas pour avancer.
A et E ou Molette souris pour changer d'arme
La barre espace ou clic gauche souris pour attaquer.
PS : pour David je donne les touches pour le God Mode :
Shift + Tab pour passer en Debug
une fois en Debug, :
- Touche Home pour God Mode
- Touche END pour Munitions illimitées
Install instructions
Pour télécharger le jeu, cliquez sur Download, puis double clic sur le fichier ZombiAttack.exe
Comments
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Salut, j'adore, ton jeu est dans mon top 3 de cette GameJam. Tu as bien respecté le thème et les contraintes de comportement des ennemis.
Je te remercie pour ton retour
Me rappelle pas avoir vu le GDscript et l'utilisation de Godot dans la formation GameCodeur. Que tu le fasse en pico8, TIC80, LUA, C#, Java ! suis ok ! mais là je ne vois pas l'intérêt de ta participation.
Je te remercie pour ton retour.
Alors pour être sincère, je ne me suis pas posé la question car le GDScript s'inspire de Python, Lua . C'est juste un langage qui est facile (de par son identation obligatoire )à lire et qui me parle. Effectivement il n'est pas dans la liste officielle des langage apprit sur Gamecodeur. Je ne penses pas être hors sujet, mais je comprends du coup ton interrogation .
Si David ou un organisateur le la Jam peut m'éclairer.
Merci de ton retour.
Bonjour, je me permets d'apporter mon avis sur ce sujet.
Peu importe la technologie utilisée, peu importe qu'elle soit enseignée ou non sur Gamecodeur, il ne s'agit pas d'un devoir à rendre !! Il a travaillé sur Godot, peu importe, il a codé son jeu, c'est le principal. L'objectif était de coder une IA, c'est ce qu'il a fait. Il a utilisé le GDscript et alors, il aurait pu utiliser Godot avec le C# ça n'aurait pas franchement changé grand-chose.